400-882-6911
教学阶段 | 技术要点 | 成果输出 |
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三维场景构建 | PBR材质制作/灯光烘焙 | 商业级室内外场景 |
引擎开发实践 | UE4蓝图交互/VR物理模拟 | 可交互VR应用程序 |
次世代角色制作 | 高模雕刻/拓扑优化 | 影视级角色模型 |
课程深度整合三维建模与实时渲染技术,从基础建模到引擎整合构建完整知识链。在三维制作环节,重点训练学员使用Zbrush进行高精度模型雕刻,结合Substance Painter完成PBR材质制作。
基于Unreal Engine 4的教学模块包含材质编辑器应用、蓝图可视化编程、光照系统配置等核心内容。通过实际案例掌握VR场景优化技巧,包括LOD设置、碰撞体优化、Draw Call控制等关键性能调优方法。
采用项目驱动式教学模式,每个教学单元对应企业实际工作流程。在VR样板间开发项目中,学员需完成从方案设计、模型制作、材质处理到引擎集成的全流程开发,最终输出可在HTC Vive设备运行的交互式应用。
每班配置技术助教实时答疑,每周进行作品评审与行业动态分享。定期邀请网易游戏、Unity官方技术团队开展专题讲座,确保教学内容与行业前沿同步。
结业学员将具备VR产品原型开发能力,可胜任虚拟现实设计师、三维可视化工程师、游戏场景美术等岗位。课程包含简历优化指导与模拟面试环节,合作企业包括多家知名游戏开发公司和数字视觉服务提供商。