400-882-6911
模块名称 | 技术要点 | 实战项目 |
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编程基础 | 面向对象开发 | 迷宫算法实现 |
引擎底层 | DirectX封装 | 黄金矿工复刻 |
Unity3D核心 | UGUI系统 | VR投篮游戏 |
课程着重解析两大主流开发工具的技术特性,Unity3D适用于快速原型开发与跨平台部署,虚幻引擎则在图形渲染与物理模拟方面表现突出。通过对比教学帮助学员根据项目需求合理选择技术方案。
课程采用模块化知识体系构建,每个技术节点均配备企业级开发案例。DirectX教学部分包含Windows平台底层图形接口的实战应用,Unity3D模块涵盖从场景搭建到性能优化的完整开发流程。
虚幻引擎教学突破传统蓝图教学模式,重点讲解C++实现方案,通过FPS模板解析网络同步与物理碰撞检测的实现原理。
课程内容对标国际3A游戏开发规范,包含Cocos2DX多平台部署方案、Unity3D的IL2CPP编译原理、虚幻引擎的材质编辑器高级应用等关键技术点。服务器技术部分涵盖分布式架构设计与网络协议优化。