400-882-6911
在三维交互技术快速迭代的行业背景下,本课程采用模块化进阶设计,阶段重点攻克VR/AR美术设计基础,通过U3D_AR项目实操掌握空间定位技术。第二阶段深入UE4引擎开发,在家装可视化项目中实践PBR材质系统与灯光烘焙技术。
开发工具 | 技术应用方向 | 典型项目案例 |
Substance Painter | PBR材质制作 | 机械装甲贴图绘制 |
Unreal Engine 4 | 影视级特效开发 | 汽车动态展示系统 |
课程整合Autodesk 3dsMax完成高精度工业建模,运用Zbrush进行次世代角色雕刻。在VR影视制作环节,重点训练Sequencer影视编辑器与过场动画制作技术,结合Quixel Megascans资产库快速搭建写实场景。
针对汽车可视化项目开发,系统讲解Datasmith数据导入流程与材质优化策略。通过Lumen全局光照系统的实战应用,提升虚拟场景的光影真实感。