在虚拟现实技术深度应用的当下,掌握三维可视化开发能力已成为进入数字创意产业的重要门槛。本课程聚焦UE4引擎与三维建模技术的整合应用,构建从基础建模到商业项目输出的完整知识体系。
阶段 | 核心能力培养 | 技术指标 |
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建模基础 | PBR材质制作 | 3dsMax/Zbrush |
引擎开发 | 蓝图交互设计 | UE4材质系统 |
项目实战 | 完整作品开发 | 团队协作流程 |
建模专项训练包含工业级产品逆向建模与影视级角色雕刻,通过Substance Painter实现次世代材质表现。在引擎开发环节,着重培养灯光烘焙、物理材质编辑、UI事件交互等关键技术节点的实操能力。
采用混合式教学模式,线下实训中心配备RTX3080图形工作站,线上平台提供4K超清教学回放。每两周进行作品评审,由来自网易、Unity官方的技术专家进行针对性指导。
课程最后阶段将分组开发可发布的VR应用,往期学员作品已登陆Steam平台。方向涵盖游戏开发、建筑可视化、影视特效等多个领域,合作企业包括米哈游、完美世界等一线厂商。