课程核心模块解析
本课程采用分阶段能力培养体系,首阶段重点夯实基础布光能力,通过商业级案例掌握Maya Mentalray的GI全局光照控制技巧,深度解析灯光衰减原理与物理天光系统配置。
建筑可视化布光专项
- › 物理光照参数精确控制:包括色温调节(2700K-6500K)、照度单位换算(lux与fc转换)
- › 材质反射特性与灯光互动:金属/玻璃材质的高光衰减控制技巧
- › 混合照明方案设计:结合HDRI环境光照与人工光源的平衡方案
渲染器技术参数对比 | 功能模块 | Arnold | VRay |
| GI采样精度 | 自适应光线追踪 | 暴力计算+灯光缓存 |
| 灯光类型 | 物理天空系统 | IES灯光库支持 |
全流程实战训练体系
在模型制作阶段强调PBR工作流规范,通过Substance Painter进行智能材质处理,重点训练UV展开的像素密度控制(建议8-12px/cm),确保贴图资源在不同渲染器中的兼容表现。
分层渲染技术要点
- » 多通道输出管理:包括ZDepth、ObjectID、ShadowPass
- » Nuke合成流程:使用Grade节点进行灯光匹配
- » 动态模糊处理:基于运动矢量的后期处理技巧