本课程采用分阶段能力培养体系,首阶段重点夯实基础布光能力,通过商业级案例掌握Maya Mentalray的GI全局光照控制技巧,深度解析灯光衰减原理与物理天光系统配置。
功能模块 | Arnold | VRay |
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GI采样精度 | 自适应光线追踪 | 暴力计算+灯光缓存 |
灯光类型 | 物理天空系统 | IES灯光库支持 |
在模型制作阶段强调PBR工作流规范,通过Substance Painter进行智能材质处理,重点训练UV展开的像素密度控制(建议8-12px/cm),确保贴图资源在不同渲染器中的兼容表现。