400-882-6911
在数字内容创作领域,游戏设计师承担着世界观构建与互动体验设计的双重职责。福州斯芬克国际艺术教育构建的沉浸式培养体系,通过阶段性项目实践帮助学生掌握叙事设计、编程实现等复合型技能。
培养阶段 | 核心内容 | 成果输出 |
---|---|---|
基础构建期 | 游戏史研究/编程基础/三维建模 | 完成2个原型设计 |
专项提升期 | 引擎开发/用户体验设计/物理系统 | 交互式作品开发 |
作品集冲刺 | 叙事结构优化/跨平台适配 | 4个主题项目集 |
针对不同国家院校的录取偏好,教学团队制定差异化培养策略。美国方向侧重技术实现与商业价值融合,英国方向强调艺术表达与概念创新。
语言门槛:托福100+/雅思7.0+
作品集要求:3个完整项目展示技术实现能力
附加材料:游戏分析报告(3000字)
语言门槛:雅思6.5(单项6.0+)
作品集要求:2个概念性项目+过程文档
附加材料:艺术陈述(1500字)
完成系统培训的学员可胜任游戏产业链多个核心岗位,包括但不限于:游戏系统架构师、技术美术专家、用户体验研究员等新兴职位。