全国统一学习专线 8:30-21:00
本课程是一项专业性强、知识面广的全方位影视动画专业,课程内容涉及现行业游戏动画制作。在整个授课过程中始终强调动画师应具备的动画原理、运动规律、动力学、表演、角色职业体现等专业知识,并在加强制作的基础上突出学生自身设计能力。
课程大纲
行业基础
结构素描
1.1结构素描和色彩静物的特点和技巧
1.2学习几何形体写生、静物写生
1.3学习冷色、暖色、色彩搭配
行业认知
1.1认识游戏、动画
1.2了解游戏、动画的制作流程
1.3认知游戏领域和动画领域的类型、区别等
软件基础
1.1学习3ds Max的软件基础
1.2学习Polygon的常用命令并创建场景模型
1.3基本的UV和贴图以及PS基础操作
1.4学习基础动画
骨骼与绑定
1、CS骨骼命令讲解和Pose的塑造
1.1学习骨骼中的动力专业学知识
1.2学习熟练使用CS下的各项命令
1.3学习MAX软件下Bones搭建的操作方法和事项
1.4对照参考图,学习角色Pose的摆放
2、骨骼搭建和Skin,Physique蒙皮
3.1学习3ds Max软件中两足生物的骨骼搭建
3.2学习Skin蒙皮和Physique蒙皮相关技术和技巧
基础角色动画
1、制作角色行走动画
1.1学习人物角色行走动画的运动原理及规律
1.2学习行走动画的制作过程及思路
1.3学习相关角色扮演、体型特点等专业知识
2、制作角色跑步动画
2.1学习人物角色跑步动画的运动原理及规律
2.2学习跑步动画的制作过程及思路
2.3学习相关角色扮演、体型特点等专业知识
游戏人物,两足类动作
1.1学习了解动作中表演的重要与必要性并做以分析
1.2游戏中人物常见动作的制作流程
1.3通过体貌特征分析人物性格、职业以及规范化制作
游戏动画制作与设计
1、游戏四足,飞禽类动作
1.1游戏中四足与飞禽类在软件中骨骼搭建和蒙皮的注意事项
1.2游戏中四足与飞禽类的常见动作运动规律和制作思路
1.3通过体貌特征分析人物性格、职业以及规范化制作
2、游戏机械,怪物类动作
2.1游戏中机械与怪物类在软件中骨骼搭建和蒙皮的注意事项
2.2游戏中机械与怪物类的常见动作运动规律和制作思路
2.3通过体貌特征分析人物性格,职业以及规范化制作
毕业实战
项目实训
1.1根据个人意向,完成个人的动画DEMO
1.2针对于企业测试完成技能强化
1.3确定个人职业生涯的规划