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在数字化时代背景下,编玩边学教研团队历时三年研发的艺术编程课程体系,创造性整合电子工程、计算机编程与视觉艺术三大知识领域。课程采用国际前沿的STEAM教育理念,特别针对6-15岁青少年认知发展规律设计教学模块。
教学阶段 | 技术重点 | 艺术维度 |
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Series1首饰系列 | Arduino Nano基础应用 | 立体构成与材质搭配 |
Series2服饰系列 | 智能织物电路布局 | 服装设计与动态美学 |
Series3装饰系列 | 环境传感器集成 | 空间艺术装置创作 |
Series4玩具系列 | 机电一体化控制 | 互动装置叙事设计 |
课程实施采用双螺旋递进教学法:技术层面从图形化编程过渡到代码编程,艺术层面从平面设计进阶到空间构建。每个教学单元设置真实应用场景,例如为社区设计智能景观装置,或为校园活动制作交互式艺术展品。
掌握电路基础/传感器原理/编程逻辑
提升色彩感知/造型能力/空间构思
该课程体系已通过ISTE国际教育技术协会认证,教学成果在华东地区青少年科技创新大赛中屡获殊荣。学员完成全部48课时学习后,可独立完成智能艺术装置从构思到落地的完整创作流程。