在建筑可视化领域,掌握三维表现技术已成为设计师的核心竞争力。本课程体系针对行业需求,构建了从基础建模到商业项目实战的完整培养路径。
技术模块 | 教学重点 | 能力培养目标 |
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三维建模技术体系 | 多边形建模原理 | 掌握家具/装饰构件等硬表面建模技巧,完成复杂造型的拓扑结构分析 |
曲面建模应用 | 学习异形建筑元素创建,包括旋转楼梯、曲面墙体等特殊结构 | |
材质UV解析 | 理解贴图坐标原理,解决木纹/石材等材质的精准映射问题 | |
场景优化规范 | 建立模型面数控制意识,掌握场景合并与资源管理技巧 | |
摄影机构图 | 学习人视角度与鸟瞰视角的镜头语言表达 | |
渲染引擎实战 | GI照明系统 | 掌握自然光与人造光源的物理模拟方法 |
材质节点网络 | 构建复合材质体系,实现金属/玻璃/织物的真实表现 | |
渲染元素分层 | 学习通道渲染技术,为后期处理奠定基础 | |
批量渲染策略 | 掌握多角度场景的自动化出图流程 | |
物理相机控制 | 理解景深/运动模糊等特效的实现原理 |
课程采用阶段式能力培养模式,每个教学模块设置对应的商业案例实训。在建模阶段要求学员完成复杂欧式家具的拓扑重建,材质阶段需处理大理石拼花等细节表现,最终输出符合设计公司标准的项目成果。
重点训练软件间的协同工作流程:3ds Max完成基础建模后,在VRAY中设置测试渲染参数,最终通过PS进行色彩校正与配景合成,形成完整的可视化制作链路。